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チーム開発を始める時に決めること

頭の中を整理するために、新たにチーム開発を始める時に決めることをリストアップしてみました。すべて書き出すと大量になるので、プロセスや開発基盤を中心に書いています。

  • プロジェクト計画
    • ゴール
    • マイルストン
    • スコープ
    • リリース計画
    • プロセス
    • チーム構成
    • リスクと対策
  • プロセス
    • スプリントスケジュール(例:月曜開始の1週間スプリント)
    • 会議体の設定(例:スプリント計画、スプリントレビュー、レトロスペクティブ)
    • 複数チームのワークフロー(例:プロダクトオーナー、UXデザイナー、開発チーム、QAチーム)
    • 仮説検証サイクル(例:仮説設定、リリース、分析)
    • 進捗管理方法(例:リリースバーンダウン)
    • 品質管理方法
    • 障害対応のワークフロー
    • プロセス改善の仕組み(例:レトロスペクティブ結果のバックログ化)
  • プロダクトデザイン(略)
  • ソフトウェアアーキテクチャ(略)
  • インフラアーキテクチャ(略)
  • テスト計画(略)
  • 開発基盤
    • バックログ管理
      • プロジェクト構成
      • 計画から完了までのワークフロー
    • ソースコード管理
      • リポジトリ構成
      • ブランチ戦略
      • 品質ゲート(例:CIステータスチェック)
    • ビルド
      • プロジェクト構成
      • ビルドツール(例:Gradle、Rake、Webpack)
      • 静的解析、メトリクス
      • IDEやエディタの設定管理
    • 開発インフラ
      • 開発環境構成
      • サーバ構成管理(例:Git、Docker Compose、Ansible)
      • iOS/Android構成管理
      • ユーザ管理
      • 新規メンバ対応のワークフロー
    • 継続的インテグレーションと継続的デプロイ
      • 開発、ビルド、デプロイのワークフロー(例:masterブランチを自動デプロイ)
      • 実現方式(例:Jenkins、Circle CI、DeployGate)
      • 設定管理(例:Pipeline、circle.yml)
    • コミュニケーション
      • レビュー対象と方法(例:バックログ、設計、コード)
      • ドキュメント管理
      • Wiki
      • チャット
        • チャンネル構成
        • 外部連携通知(例:バックログ管理、ビルド、デプロイ)
        • BOT通知
      • リモートワーク
  • チームビルディング
    • キックオフ
    • 自己紹介
    • ワークショップ
    • トレーニング
    • 1 on 1

以下の要因によって計画に必要な内容は変わります。例えば、上記には契約やコストの話は入っていません。

  • B2Cサービス、B2Bサービス、自社内システム
  • Webサービス、モバイルアプリ、ソフトウェアパッケージ
  • 受託開発、社内開発
  • 大規模、小規模
  • 階層型組織、フラット組織
  • 新規開発、エンハンス
  • 期限付き、無期限
  • スコープ固定、リリースポイント固定
  • ワンロケ、複数拠点

チームやプロジェクトのレベルでコントロールするのが難しい内容もあるでしょう。例えば、以下が挙げられます。

  • 採用戦略
  • 人事評価
  • 組織構造
  • 技術選択
  • 開発基盤整備

各トピックは互いに依存しているので、整合性が取れるように検討とレビューを繰り返すべきです。例えば、テスト計画と品質管理は密接に関係しています。

これらをチームの立ち上げ時にすべて決めるのは難しいので、優先順位を付けて漸進的に決めていくとよいでしょう。また、チームを取り巻く環境は刻々と変化するので、環境の変化に合わせてルールも見直すべきです。

ざっと書き出してみましたが、一生かけてもすべてに習熟するのは難しい気がします。チーム開発を始める時の計画も、誰か一人にすべてを委ねるのではなく、得意分野を持ち寄ってチームで決めるのが最良かもしれません。

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